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¡Toma el riesgo o perderás la oportunidad!.

Es un extracurricular que incentiva la creatividad, el uso de tecnologías de punta y metodologías constructivistas para invitar a niños y jóvenes a «hacer casi cualquier cosa».

Programa

Es un programa basado en el programa "how to make almost anything" de MIT que enseña el uso de herramientas manuales y automáticas (tales como impresoras 3D) así como electrónica y software.

Conocimiento

Con este conocimiento los niños y jóvenes van a poder hacer desde juguetes simples hasta dispositivos electrónicos. Dejando volar su imaginación aprenderán habilidades y destrezas que mejorarán sus oportunidades a futuro.